作为一款可供三人联机的合作类型闯关游戏,一看价格¥ 179.00?多少?不对劲再看一眼,179的数字始终挂在游戏的下方未曾改变,很显然这个价格十分尴尬。

首先从一款联机游戏的角度来说,拉朋友花179去买一个非3A的联机游戏显然不够现实,隔壁某兽派对就是很好的例子(当然如果是你免费送当我没说)。其次作为一款单机游戏的角度看,他的游戏内容虽然足够,但是从游戏性上来说这个价格同样十分勉强,所以结论是:如要购买建议等折。

玩法

游戏的玩法十分简单,肉鸽地牢闯关再加上一点小小的塔防要素,闯关失败条件有二则——1.英雄全部阵亡、2.守护的水晶机爆炸。我们将从8个英雄中选择3个潜入空间站的更深层处探索,每个英雄都有独属于自己的被动技能、以及两个主动技能,同时各个英雄可以装备的枪械类型也各不相同。

阵容的搭配显然是个严峻的问题,有的英雄只能装备轻型手枪有的则是可以装备重型武器,这注定了我们不能无脑的随便选三个英雄直接上场。选择三个强大的重火力固然能使炮台的压力大大减轻,但是游戏内除了血包以及主动技能以外没有其他的回复血量手段,不带奶妈则容易导致我们的英雄过快的暴毙,然后宣告游戏gg。

如果队伍里常备着奶妈再加上游戏的快速复活机制,哪怕是面对激烈的boss战,我们一般很难演变成英雄全部死亡的局面,那么游戏的主要重点就得转移到保卫水晶机上。

再次强调一遍,游戏真的就是很传统的肉鸽地牢再加上一点点的塔防要素,建议不要抱有太高的期待。进入游戏我们首先要做的就是开门探索地图,开门是游戏中最重要的操作之一,通过开门这个动作我们可以获得三种不同的资源——齿轮、科技点、粮食,每种资源都是必要的,像是齿轮便是建炮台用的,科技点则是用来升级或者解锁新的炮台,粮食用于置换医疗包以及升级人物属性。

在开门探索的过程中我们有概率开到刷怪房,这是游戏中主要的怪物来源,刷怪房无法关闭以及消灭,一经开启就会成为固定的刷怪来源,后续我们每次触发时间就会从各个刷怪房之间放出大量怪物来进攻水晶机以及资源器。

倘若只会进攻水晶机也就罢了,我们只需要在水晶机旁边围满炮台即可,但是这群怪还会进攻资源器这一点就很麻烦,资源器是用来提高我们开门时获得单种资源数量的建筑,他们同样会被小怪给破坏,并且资源器的位置时常分布在地图的各个角落很容易就刷在怪物刷新地的旁边,对于保不保护资源器,我们时而要做出取舍,合理安排有限的资源便是这款游戏的难点之一。

肉的不是很肉的鸽

足够多的解锁内容、能够不断组合发掘的玩法机制、让人沉迷的事件剧情,我一直觉得任何一部沾了肉鸽的游戏游戏都起码至少要做到三点之中的一点。《无尽地牢》地图机制要我来说:做的实在是太保守了,除了每种资源对应的升级建筑、商人、带有d/buff的塔以外,整个地图就几乎没有在出现什么其他的特殊建筑了(探图乐趣-999)。

前期的宝箱也是完全开不出什么超规格的东西,全是普通品质顶多有个罕见,一开始玩的时候怎么开这些武器的伤害都要比我初始武器的伤害低我还纳闷是有什么其他特殊机制,结果玩了几局看来好像伤害就是这么低只是个别武器会有范围以及威力上的加成,但是没有品质以及直观上的属性提升还是很容易打消让人开宝箱的欲往,宝箱都懒得开近年来这款游戏还是头一次。

再者来谈谈游戏的属性克制问题,很想吐槽都2023年了还在玩属性克制这一套。英雄的火力压制到了第二层以后几乎可以说是微乎其微,没有布置好炮台我们几乎很难撑过打不死的肉盾怪后面跟着的密密麻麻的小型自爆怪来送你的水晶机上路,这种时候的最优解有且只有做好不同怪的属性克制,游戏中的属性克制也很朴实无华,电属性克机器、火属性克虫族、瘟疫属性克异形......至此属性克制介绍完毕就这么简单,没了,颇有一种宝可梦初代的美感,我们平常放炮台时也只需要注意对应怪的门口放克制的炮台就行,至此游戏的塔防要素完毕。

可以说《无尽地牢》是为了保证游戏的硬核难度所以把游戏的探索性给锁死了,用通俗一点的话来说就是,尽管每次开始的地图都是随机的,但事实上一套流程下来具体的操作依旧是公式化的。

结局01——褒贬不一

游戏性完全衬不上游戏的美术,这一点从游戏的Boss战中就可以看出,拿虫族的Boss战虫母来举个例子从人物日志提到虫母时我脑海中只有一个球球样子的虫巢印象,我怎么也想不到这个虫母会是一条邪龙的模样,初见给我带来了极大的震撼,但是当我知道这个虫母的攻击方式只有往周围四个方向喷扇形瘟疫袍子以及震地时,我瞬间就觉得她low爆了,这是哪门子的Boss战?

总的一套看下来,游戏的美术跟得上时代算的上是T1的行列,玩法则是十分经典感觉基本都多少玩过,也很简单易上手,但不符合现代玩家标准。虽然有轻微的肉鸽要素,但是游戏还是更适合喜欢高难度的硬核玩家入坑。