极限位置摆放战争古树,虽然可以进一步加快暗夜精灵英雄的练级效率,想要在同一棵战争古树的辅助之下,将两个点位清理完毕也会轻松许多。可这种做法在对手的骚扰之下,所需要面对的危险同样不小,一个不慎就有可能被迫退掉第一棵战争古树,更有甚者会被对手直接压到崩盘。

无论是在面对亡灵还是人族,甚至是在暗夜精灵内战时,极限位置摆放战争古树,都有可能出现对手勾出野怪摧毁战争古树的情况。唯独面对兽人时,暗夜精灵一方基本都能安心在极限位置放下战争古树,不用担心被对手勾出野怪攻击。

这种情况之所以出现,最根本上的原因,是兽人前期侦察能力相对较多。无论首发英雄是先知还是剑圣,又不管兽人是否想要跳科技,都不会在第一时间派出苦工进行侦查。暗夜精灵自然也不用担心,会有苦工前来勾出野怪攻击战争古树。具体原因如下:

首发剑圣:宝物流出现前,首发位的剑圣,前期主要作战就是侦察和骚扰压制,兽人一方在剑圣登场之前,很少会主动派出单位进行侦查。宝物流出现后,兽人玩家同样会在剑圣登场前后才会进行侦查,侦察单位对战争古树的威胁自然不存在。

首发先知:由于先知本就是一个前期侦察和压制能力极其强大的英雄,就算地图比较大,关键路径有些多,先知也能和狼魂一起兵分三路进行侦察,开局期间自然也不会让需要采集资源的后勤单位出门侦察。

跳科技:从跳科技玩法出现后,大部分兽人玩家都有选择这种玩法。无论是极限跳科技,还是在尽量保证攻防能力的情况下,快速提升基地等级,前期资源的紧张程度都要高于常规战术。这种情况下,若是还将部分需要采集资源的苦工,派出去侦察,科技进度必然受到影响。

当然,所有玩法都是战术博弈的一种。倘若双方对战使用的地图,本就是可以在极限距离放下战争古树的地图,兽人玩家未尝不可反其道而行之。就算最终没能限制住对手第一棵战争古树的建造,只要压制了其成型后的生命值,导致暗夜精灵英雄等级提升速度减慢,英雄过来赚到便宜的机会也能得到不小的提升。