随着新资料片登录全服,感会系统让低称谓召唤兽得到了一波加强

小编手里没用成品猴精和蝴蝶,所以找玩家“梦里何曾花落”分享了铁甲寒光的测试
单说蝴蝶仙子,是低称谓召唤兽中最好看的一只宝宝,为此大话西游更是对其外貌进行了二次创新。随着感会技的诞生,直接把藏宝阁的蝴蝶仙子拉到了一个全新的高度,这就有点超乎我的想象了。


本次更新召唤兽感会技,一共诞生了16种,任何召唤兽在满足“成长达到上限”和吞食灵果个数≥10个,就能领悟感会技。虽然会有玩家说,这些感会技都是特定的召唤兽用的,但你仔细看会发现,那是对于某种召唤兽有增加额外效果的设定,也就是说,蝴蝶仙子依然可以使用猴精专属的“铁甲寒光”


我们先来看看满级铁甲寒光的效果展示(感会技中,红色字体会随着感会技的等级提升而增加,在之前局测时应该有小伙伴记得,这个满级数值当时是21%,现在提升到了30%)


物理攻击结束时,有30%的几率使目标受到2-5次回旋攻击,猴精会多一次触发次数

这里插一句,可能是开发组考虑到,如果出现感会技的多次攻击显示会影响最终效果

所以把触发技能后的伤害统计到了一个伤害点上,下面会看到

我们再来看下这只蝴蝶仙子的全貌,攻击达到了13万,那么如果触发铁甲寒光的话,会有40%-60%的攻击效果,如果触发2-5次的话,最终伤害理论上可以达到80%-300%,即10.4万-39万伤害(至于这个伤害是怎么来的,大家可以用面板攻击乘以百分比),如果是猴精的话,区间会在120%-360%,全功的话,附加伤害效果甚至会优于蝴蝶。那么这个话题是否正确?我们做了以下的验证

在和梦叔细聊后发现,他在测试时第一下攻击致命伤害是30万,出的效果是16.4万

(不清楚的小伙伴可以去他的大神视频里观看效果)

这是视频中截的触发铁甲寒光的图,因为触发技能很短(建议放大或者加长触发技能的展示),而且有点模糊,这里简单说下,12万是物理攻击带来的伤害,女妖身上7万是隔山效果,而30万的伤害就是铁甲寒光的了


再来个实操图,10W是物理攻击带来的伤害,3.8万是浩然效果,21万是隔山效果,最后出的33万则是铁甲寒光感会技了


由此我们可以看出,当前这只13万攻击的蝴蝶仙子,在使用铁甲寒光时附带的伤害区间全部是在10.4-39万以内,所以也就验证了我们之前说的那个话题
当然说到这里,有老铁应该能看出来这个技能更像什么了吧?
OK别急,我们再给大家做个比较,这是250万亲密的水月,她的技能“雾里看花”触发条件是扣除已损失血量的21.5%,且伤害上限为34万

也许玩家们会说了,这俩有可比性么?不说初值上带来的优势,只自身技能就甩一条街了。
但各位老铁要知道,在出来感会技之前,蝴蝶仙子等低称谓召唤兽,所面临的窘态是啥样的吧,现在只是在某些特定技能上拉近和高阶甚至鎏金宝鉴召唤兽的差距,对于玩家来讲也是个不错的改观。创新固然有,但**也是大话人所秉承的情怀。

总结:感会技16种玩法,遍布所有称谓的召唤兽,每个技能都有自己的发光点,特别是铁甲寒光,日常高攻宠必备神技,在打支援的时候突然来这么一只,足以给对方一个大大的惊喜了,这么牛皮的技能,你,不想拥有一下么?