说起《塞尔达传说:王国之泪》,之前我发了一篇想法,透露了一些我对游戏大概的感受;而这也不是我第一次为王泪发想法,在接近两年前我通关它的时候,我也曾经表达过我对王国之泪的一些看法。

关于《塞尔达传说:王国之泪》的两篇想法

就如同我在两篇想法中写到的那样,《王国之泪》不是另一个《旷野之息》,在我心目中它也无法与《旷野之息》相提并论,而《塞尔达传说:旷野之息》依旧是我心目中最优秀的游戏。但我并不是要说王泪差,相反,王泪很棒,它曾带给我久违的期待与感动,人生中最美好的两件事莫过于此。

我的游戏时长

未曾在第一时间接触《旷野之息》的我,终于在6年后第一时间体验到了《王国之泪》。2023年5月17日到手卡带,直到2023年6月15日通关,此后几乎未曾再拿起过它。游戏时长也就130+小时,跟我野炊的游戏时长相比较也算符合我个人对它们两个的评价了吧。

复用的开放世界都能让人如此饱含期待,只有《王国之泪》能做到

时至今日,我对《塞尔达传说:王国之泪》的最高评价,就是期待与感动。一款开放世界游戏续作,公开表示主体几乎完全沿用前作,即使如此依旧能够给人带来饱含热泪的感动与期待,除了《旷野之息》与《王国之泪》这样的旷世神作外,敢问还有哪一款游戏能够做到?

《塞尔达传说:王国之泪》的开场曾带给我无尽的感动

诚然, 这股期待在体验了游戏数十小时后便快速消减,就像得到许多其他心爱的宝贝一样,渴望感在拥有之后便逐渐消退;而感动,却是处处存在的。游戏的开场便让我热泪盈眶,这是因为那过于迫切的期待终于成真;而在主线剧情“龙之泪”中,我又不止一次的落泪,这是游戏本身的质量过硬。

令人难忘的剧情与演出,《旷野之息》不曾有过的大场面

《王泪》相较于《野炊》,令我印象最深刻的就是在剧情与演出效果上的提升。剧情方面,《旷野之息》就曾经扣人心弦,让我在追寻百年前的记忆时满怀期待;而《王国之泪》则更为突出,在“龙之泪”主线上的每一条播片都让我充满兴趣,有些条目甚至让我为之动容落泪,这是《旷野之息》不曾做到的。包括首尾呼应的空中俯冲、空中牵手,以及在结尾处消失的究极手(暗示着王泪这段旅程的结束,获得的一切新能力归于虚无,让我想到了《塞尔达传说:织梦岛》,王泪的这段旅程就像一场梦一样戛然而止),可以说剧情上,王泪的确做到了超越曾经的自己,令我眼前一亮。

龙之泪剧情真的很棒(这图片带有剧透,不想被剧透者慎点)

而说起场景与演出效果,虽说印象深刻的不多,但个别大场面足以让我记忆犹新。对,我说的就是风神殿的BOSS战——急冻盖拉,这是我会记忆很久很久的BOSS战演出,我从未想过这样的演出效果会出现在任天堂switch这样的机器上,也从未想过会出现在旷野之息里,我觉得如果这样的大场面出现在《艾尔登法环》那我不会有一丝一毫的意外,但这是switch,这是《塞尔达传说:王国之泪》。

魂味儿十足的塞尔达传说BOSS战,配上完美的BGM,可惜仅此一份

如此宏伟的空战场面,如此荡气回肠的BGM,身处无数天空船围绕的风暴中心……我承认,当BGM的高潮部分响起的那一刻,我太感动了,我觉得用上我毕生所学的赞美之词都无法表达我内心对这场战斗体验的喜爱。可能有些人会说BOSS设计过于简单,当然我不否认这一点,但是如此波澜壮阔的BOSS战出现在switch上的《塞尔达传说》系列,就值得我所有的夸赞。因此场景演出这一块,《王国之泪》相较于《旷野之息》也更加出色。

美中不足的是,我的解放顺序里风神殿是第一个,我本以为这只是开始,没想到这已经是整部游戏的最高峰。如果能重来,我一定最后一个解锁风神殿,毕竟其余的几个神殿设计与风神殿稍微那么一对比,马上就会被按在地上摩擦,被虐的体无完肤。

即使是《塞尔达传说》,超越自己依然是最难的那件事

当一个游戏系列足够伟大的时候,它的新作与其他游戏相比就有点虐菜的意思了,我也相信,《王国之泪》的目标也绝不是打败任何一个别人家的游戏,超越《旷野之息》才是《王国之泪》载入史册的最佳途径;诚然,在我眼里它没能超越前作,而任天堂也从未表达过要超越《旷野之息》的意思,但我依旧从方方面面感受到了任天堂在面对自己创造出的《旷野之息》时的无力感,它过于完美,导致即使是任天堂,即使是《塞尔达传说》自己,在《旷野之息》面前也显得如此无力。不过在超越自己这件事上,无独有偶,最近我在游玩《博德之门3》时,又下回了《神界原罪2》并重启旅程,在我个人看来,不是《博德之门3》不优秀,只是《神界原罪2》太优秀;对拉瑞安来说,超越自己也是一件很难的事——这也是为什么我的《博德之门3》这么久了依然停在第三章,而《神界原罪2》早就已经五六周目的原因。

尽管《王国之泪》带来了有趣的新能力,但仍然无法超越《旷野之息》的经典

回到《塞尔达传说》,从游戏改变的最根本的东西——道具这一点上,虽然《王国之泪》拿出了非常有趣的创意,融合万物的“究极手”、无限组合的“余料建造”、像作弊一样的“通天术”以及时停的替代者“倒转乾坤”等等,但依然无法比拟《旷野之息》里经典的炸弹、制冰器、磁铁和时停。如何才能超越经典呢?我不知道,任天堂大概也不不知道。

MK2是我整个王泪之旅中最实用、最可靠的伙伴

而在左纳乌科技这件事儿上,它除了能够给各类整活UP主带来狂欢外,在绝大多数时候(陆地和地下世界)我的感受只有——我真的好怀念那辆摩托车啊,能不能把我随叫随到的摩托车还给我!你可以说蓝图造价低廉,左纳乌道具用都用不完,但是那辆召唤零成本、加油只需要苹果的环保摩托车,还是深深打动着我的心。而我在《王国之泪》的绝大多数旅程中,左纳乌科技也几乎只用到了造价低廉、行动便捷的MK2。

即便收集数量大大增加,但其质量却大幅下降,就像与陆地大小1:1的地底世界一样,很难评

游戏中的神庙和支线任务则更加暴露了《王国之泪》的问题。我相信有眼睛的玩家都能轻易的分辨出《王泪》和《野炊》里神庙的制作水平高低,《王泪》虽然增加了神庙数量,但是神庙的质量可以说断崖式下滑;而支线任务就更不必多提了,《王泪》里再没能见到《野炊》里诸如“买房”、“一始村”那样令人印象深刻的支线任务了,而游戏中新增的诸如“大逆不道”等小游戏则因为数量过多而又重复显得失去光泽。很难讲塞尔达这是不是在模仿隔壁的育碧,但这方向肯定是走错了。

《塞尔达传说:王国之泪》——上天入地

如果让我用四个字总结《塞尔达传说:王国之泪》的话,我觉得“上天入地”再合适不过了。这四个字也非常契合《王国之泪》的主题,也代表了它与《旷野之息》的最大区别。我们在王泪里,来到了在野炊里难以企及(如果不玩点花活的话)的天空,去到了在野炊里憧憬向往的地底和山洞;我们真正地在海拉鲁大陆实现了自由自在,每一次从天空俯冲向地底,都是一次上天入地的浪漫旅行,也是任天堂对这片传奇的海拉鲁大陆最浪漫的补全。

愿每一次俯冲都像第一次从初始空岛冲向地面那般满怀期待

我关注的一位B站UP主是这么评价《塞尔达传说:王国之泪》的——“何以凌越”,其实我觉得不然,在我眼中王泪并没能超越野炊,它只是任天堂对《塞尔达传说:旷野之息》的一次带着浪漫主义的扩充,在海拉鲁大陆上讲述了崭新的贯穿古代、现代、未来的浪漫篇章,也真正实现了一段贯穿天空、大陆、地底的浪漫之旅。